Интервью с Героями
Я, разумеется, женщина.
И хвала Богам.
Мало ли кем мне приходится иногда становиться.
Итак, первой жертвой кореспондента Бездны (далее КБ) стала наша великолепнейшая Эдем ван Босх, мать всея ролевой, главный администратор, идейный вдохновитель и обворожительная девушка. Если мы не осветили какие-то вопросы, которые вам хотелось бы узнать - не стесняйтесь, спрашивайте у нее (конечно, особо не хамея), она действительно очаровательна и не кусается. Что же, приоткроем завесу тайны. Хотя какая тайна, кто же нашу админку-то не знает...
КБ: *откашлялся* Здравствуй, дорогая, ты обворожительна! Мы тут с презентами *показывая коробку с тортом* Не откажешься угостить чаем и ответить на пару вопросов?
Эдем: Ну окей, заползай. Только чаю у меня нет - Влад всё скурил.
КБ: Ая-яй-яй, нехороший Влад, бедный журналист из-за него без чая остался. Да ничего. Скажи, красавица, с чего тебе пришла мысль о создании столь... специфической ролевой? *достал блокнотик, собирается строчить*
Эдем: Ты издеваешься, да? *вальнулась на трон* Это еще было в сентябре 2010. Почти два года прошло с тех пор, разве я могу помнить, с чего пришла такая мысль. В целом, на 2010 год проект был весьма оригинален. Психушек всего две было активных, а ролевых с наемниками была одно и та полумертвая. В целом я хотела поиграть в наемников и отойти от магической мишуры. Откуда тогда психушка? Просто в основном ролевые по наемникам были островами где-то в Японии. Я особой любви к Японии не питаю, а потому Европа. А этот центр обучения наемников должно как-то скрываться. Тогда и появилась идея о бывшей психиатрической больнице. А про сдвиги по фазе идея уже пришла, когда примерно накидывала сюжет. Способности же появились только в версии Бездны 2012 года, дабы разнообразить немного сюжет. В итоге и появился вот такой компот.
КБ: Есть немного *посмеиваясь* Ладно-ладно, понятно. В целом, все логично. Вообще, думаешь ввести еще что-то новенькое на Бездне? И, кстати, о странностях. Все, кто читал правила, заметили очень нетипичные на данный момент пункты «Об Администрации». Как ты вообще решила написать такое и не боишься, что людей это испугает? Хотя пока не пугает. *смотря на список зарегистрированных пользователей* Совсем не пугает.
Эдем: Пока нет. Ну хотя бы потому, что ролевой всего девять дней. На данный момент, в игре не планируется "что-то" новенькое. Потом скорее всего - да. Знаешь же меня, шило в попе, не могу без нововведений.
Пффф, правила - да кто их вообще читает? *расмеялась* А если серьезно, после моды 2008-2009 года "Админ всегда прав" появилось "Админ прав, не всегда" - что долго и упорно оспаривалось. Сейчас же правило "админ всегда прав" возвращается почти везде, но уже в более потребном виде. АМС наконец поняли, что давать свободу волеизъявления пользователям нельзя. Я всегда была сторонницей "Российской демократии на форумах" - свобода она вроде как и есть, но в то же время ее нет, ЕдРо всё равно победит, а президент не сменится, как бы Вы не бастовали и не истерили. Еще на КС появилось правило о том, что Администратор «высшая власть» - просто на Бездне этот пункт стал более широко расписан. Отпугнет этот пункт разве что только серьёзных игроков, которые не любят, когда АМС "шутит" в правилах. Всем не угодить, а у меня таким образом появляется реальная власть и свобода действий.
КБ: Да, знаю, именно поэтому и спрашиваю - может, уже что придумала.
Нда, как сказал мой друг в ответ на вопрос «Вы правила читали?» - А там есть что-то новое? Несмотря на это правило, ты очень хороший и справедливый Администратор, это знают все, кто общался с тобой больше пары дней. Да и Бездна очень быстро стала популярной, это ли не заслуга АМС. Ты удивлена вообще, что ролевой чуть больше недели, а количество зарегистрированных пользователей перевалило за полсотни, или ожидала такого? И отходя от темы Бездны, но оставаясь в ее рамках - Анна. Для тебя это очень нетипичный персонаж, откуда она вообще появилась?
Эдем: Честно, я в шоке. Я ожидала, что к концу первой недели будет человек 30-40 и уж никак не ожидала, что активных каждый день будет за 40. Откровенно говоря, если бы Бездна сразу не стала посещаемой - я бы ее закрыла через две недели. Не люблю работать в пустую, люблю видеть, что то, что я делаю, реально нравится не только тем, кто со мной по ролевым три года ходит, но и абсолютно посторонним людям. В то же время я понимала, что риск мал и Бездна всё равно поднимется. Теперь
главное, эту планку удержать, а в идеале и поднять.
Анна. Изначально Анна - это персонаж, который должен был мне напоминать о Лисе (а значит, о Фэлоне и КС), отсюда и появился ник Графиня. Прозвище нужно было как-то оправдать, тогда и родилась идея с завышенной самооценкой, тиарой и мертвой графиней. В самом начале ее еще звали Алисой, но так как я не успела забить имя, его заняли. И тут я поняла, что нести связь с Лисой из КС более смысла нет, а на глаза мне попалась книга Три Мушкитёра, которая однажды уже дала имя директрисе КС. Вспомнила про Миледи. Нашла ее имя и, начиная с имени, передо мной уже построился весь персонаж. Изначальные зарисовки сильно изменились, оставалась лишь суть. И в итоге от моей девочки Лисоньки осталась лишь блондинистая шевелюра и слово "графиня".
КБ: Ох, я уверен, все получится и Бездна станет одним из самых популярных проектов. Если что, у тебя всегда есть твои помощники, которые без тебя не могут, зато с тобой готовы свернуть горы. *улыбаясь*
Кстати говоря, почему ты решила, что главным персонажем для отыгрыша будет Эдем?
Эдем: Почему Эдем, а не Графиня? В целом, две причины, и я даже не знаю, какая из них главная. Графиня интересный персонаж и нетипичный для меня – но играя ей, я сильно заморачиваюсь. Мой основной персонаж должен отвечать моим желаниям на игру, а не его обязанностям по игре. А Графиня - перс сюжетный и почти все ее действия должны отвечать определенным требованиям – я так не могу играть (та же ситуация была с Констанцией на КС – перс неплохой, но ответственный в плане сюжета). А вторая причина - это то, что я не могла Анной играть с Владом. У них слишком разные цели игры и максимум, на какую игру я могла рассчитывать, это приказы Директора и тренировки. Это, конечно, интересно, но только в плане развития персонажа физически. Кроме того, я верна своему извечному партнеру по игре (если кто не заметил, то на КС последние полтора года 80% отыгрышей его и моих были совместные, неважно какими персами).
КБ: Что сподвигло на написание такого персонажа?
Эдем: Такого, в плане характера и биографии? Ну, сам персонаж в первую очередь должен был отвечать пунктам «чтобы было интересно» и «играбельность с Владом». То есть, персонаж изначально делался таким, чтоб я без труда могла общаться с Директором. Лучший вариант - это взрослая женщина, в идеале та, с которой его связывает прошлое. Таких в биографии две: мать, которую оживить нет возможности, и жена. Так как не было ничего, о похоронах жены и точной смерти, была лазейка «кома», чем я и воспользовалась. Внешность Эдем – это желание Влада (цвет волос, фигура - хотя я и сама рыжую хотела, но в отличие от него, хотела худосочную, а он такой: "Влад на кости не бросается"). Характер изначальной Эдем тоже учитывалось с пожеланий Влада – все же его персонаж должен был полюбить ее за что-то и потом уже жениться. А уже характер Ведьмы – это мое желание сделать из мягкой женщины наставницу, обиженную жизнью. На счет психических отклонений… оно самое явное для матери, что потеряла ребенка. То, что двойной Агент, то просто посчитала, что жена Директора подойдет на эту роль вполне неплохо…
КБ: Чего ты от нее ждешь?
Эдем: Жду интересной игры. Персонаж хоть и ориентирован на Влада, но именно им мне будет легче всего играть с другими персонажами. У нас собрались очень интересные наставники и мне бы хотелось со всеми практически поиграть. И, конечно, ученики. Это возможность показывать Эдем именно с агрессивной стороны.
КБ: Персонаж во всех смыслах необычный, как, впрочем, и сама Бездна.
Удачи в отыгрыше и Эдем, и Анны, дорогая. Они весьма интересны, так что, думаю, на твои посты мы опять будем облизываться.
Какие квесты планируются, поделишься? Или оставишь их в тайне до публикации на форуме?
Эдем: Честно? У меня даже нет никаких планов. Я настолько завалена работой, что у меня попросту нет сил на «что-то придумывать».
Но зато мне уже сейчас пользователи кидают разные квесты, которые изучить еще пока некогда.
И, конечно, у меня есть Ши, он же Влад - который всегда придумывает, нечто большое, эпичное и интересное. В целом, как
стану немного посвободнее, появятся и квесты. Кроме того, Бездна будет игрой по квестовым заданиям, вне территории школы для многих.
КБ: Ну, Влада мы уже знаем по его квестам на КС и очень эпичной анкете. Мама, я боюсь (с) Насчет последнего - вообще, насколько часто будут проводиться такие квестовые задания вне территории? *уже очень хочет какое-нибудь задание* И в чем примерно будут состоять эти задания?
Эдем: Анкеты у него всегда прекрасны, раз за разом влюбляюсь во всех его персонажей.
Часто. Очень часто. День через день - игровой, естественно. Зависит от ученика, его способности и сколько времени он провел в Бездне. Естественно, что новичку никто не доверит серьёзное и сложное задание. Так что задания будут разные: от шпионажа и краж до пыток с получением информации и убийств. И да, Администрация будет следить, за тем, чтобы выполнялись не все задания и чтобы были и проваленые миссии.
КБ: Так это ведь Влад!
О, я весь в предвкушении. Ну, раз пошли вопросы, то еще - будут ли «групповые задания»? Точнее, будут ли на одно задание отправляться два ученика в паре? Кстати, от чего будет зависеть успех задания - только ли от решения АМС, или и от желания игрока и того, как к этому заданию он будет подготовлен и сумеет ли сообразить, как вести себя?
И еще, как будут судиться бои на Арене? И насколько часто они будут проводиться и каким образом будут выбираться противники?
Эдем: Возможно, будут. Но, скорее всего, группой будут два ученика одного наставника.
По-разному, скорее всего, учитываться будет все, вплоть до подготовки ученика.
Насчет арены, пока раз в неделю игровую. Судиться будет до первой крови или до потери сознания одного из противников. По игре видно будет.
КБ: Ладно, закончим с вопросами на сегодня. Спасибо за подробные ответы и потраченное время. Удачи тебе, наша прекрасная Ведьма, в делах Бездны.
Журналист: Франческо
Оформление: Лиза